Universidad Metropolitana
Facultad de Ciencias y Artes
Departamento de Ciencias de la Educación
Asignatura: Prácticas
Educación No Convencional
Profesora: Audrey Prieto
Nombre de la estudiante: Francis Medina
Centro de Pasantía: Hospital San Juan de Dios
Fecha: 21/01/15
Profesora: Audrey Prieto
Nombre de la estudiante: Francis Medina
Centro de Pasantía: Hospital San Juan de Dios
Fecha: 21/01/15
Registro de Planificación
DIAGNÓSTICO
Durante las prácticas de Educación No
Convencional, las pasantes de la Universidad Metropolitana desarrollarán la
atención pedagógica en 3 áreas del hospital: Consultas externas (o salas de
espera), Oncología y Hospitalización. Sin embargo no conocerán con certeza en
donde trabajarán hasta el día de visita, por lo que esta semana planificarán
actividades que se puedan adaptar a cada área y en relación al tema Animales
por ser el acordado junto a las demás pasantes.
Cada área atiende niños de 0 a 18 años de edad. En Consulta externa se encontrarán aquellos que estén esperando ser atendidos por citas o control, generalmente sentados en la sala de espera o pasillos y junto a sus respectivos familiares. En Oncología están aquellos que reciben el tratamiento y se encuentran sentados en sillones individuales dentro de una grande sala y de igual manera con sus representantes. Y por último, en Hospitalización se encuentran los niños en período post-operatorio y cada uno en una habitación junto a sus familiares. Es así como las siguientes actividades se podrán desarrollar tanto en pequeños grupos como por niños individualmente, y en cada una de las áreas nombradas anteriormente. Asimismo, en cada actividad se busca fomentar el desarrollo socioemocional, cognitivo, psicomotor y del lenguaje de cada uno de los niños al momento de estar realizándolas. |
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PROPÓSITO Y ÁREA DE DESARROLLO
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ACTIVIDADES Y ESTRATEGIAS
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RECUROS
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Área de
desarrollo:
-Socioemocional
Propósito:
-Decir y reconocer su nombre.
-Relacionarse con otros.
-Expresar libremente gustos y preferencias.
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Actividad
# 1: Nos divertimos con nuestros nombres
Inicio: se iniciará la actividad invitando a los niños a
sentarse. Una vez que estén todos sentados la pasante les dará las buenas
tardes y les dirá: “¡Waoo, cuántos niños hay el día de hoy!, nos tenemos que
aprender el nombre de todos nuestros compañeros”. Para ello la pasante les
propondrá un juego para que así cada uno diga su nombre y también comente el
animal que más le guste. Asimismo, la pasante les comentará que deben estar
muy atentos de los nombres de cada uno de sus compañeros porque es importante
que se los aprendan para así conocerlos.
Desarrollo: la pasante tendrá en sus manos una pelota de
plástico, y les dirá: “esta pelota es mágica, ella tiene unos poderes, no le
gusta que la aprieten mucho, se enfada cuando eso le ocurre y entonces ¡nos
empezará a quemar!”. Se les comentará a los niños que deben ir pasando uno a uno
la pelota, de mano en mano; para ello no la pueden lanzar muy fuerte para no
golpear ni lastimar a ningún compañero que tienen alrededor, a medida que la
van pasando deben decir su nombre y su animal favorito, recordándose de que
no la pueden apretar mucho porque si no la pelota se va a enfadar y usará su
poder. Primero comenzará la pasante para así demostrar lo que tienen que
hacer diciendo: -“me llamo Francis y me gustan las tortugas” y se la pasará
al niño que tenga a su lado para poder comenzar con la actividad. Se irá pasando la pelota hasta que llegue
nuevamente a la pasante, para que así se presenten todos los niños.
Cierre: luego de que todos se hayan presentado, la
pasante los invitará a que se observen todos, que vean a los compañeros que están
alrededor de ellos y les pedirá que digan el nombre del compañero que tienen
a sus lados, para que así se vayan conociendo cada vez más.
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Pelota
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Área de desarrollo:
-Cognitivo
Propósito:
-Contribuir al
reconocimiento de los diversos animales.
-Propiciar la memoria, atención, y afinar la discriminación visual por
medio del juego de la memoria
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Actividad
# 2: Diverti memoria
Inicio: la pasante iniciará la actividad dándole las
buenas tardes al niño y les mostrará unas fichas de animales, en donde lo
animará a que identifique cual es cada animal que le irá mostrando. Una vez que
el niño comente cada ficha, la pasante le comentará que el día de hoy jugarán
memoria, para identificar si el niño ya ha jugado memoria le preguntará: “¿alguna
vez has jugado memoria?, ¿sabes cómo se juega?”. En caso de que el niño no lo
haya jugado nunca la pasante le dará las indicaciones necesarias para poder
comenzar a jugar.
Desarrollo: una vez conversado, la pasante colocará sobre la
madera (la cual será la mesa que se encuentra en las habitaciones para poder
comer) las fichas de animales volteadas. Se iniciará el juego, en donde se
jugará turno por turno, primero el niño y luego la pasante. Si el niño tiene
un impedimento para poder manipular las fichas por sí mismo, la pasante lo
ayudará volteando ella la ficha que el niño le indique. Jugarán las rondas
que el niño pida y desee.
Cierre: una vez que hayan jugado varias rondas, la
pasante le pedirá al niño que mencione algunos de los animales que se
encontraban en las fichas, como también el niño podrá comentar cuál de todos
los animales de las fichas es su favorito. Para concluir, se felicitará al
niño por su esfuerzo
Nota: en caso de que a la pasante le toque estar en consulta externa en
donde hay una cantidad mayor de niños, la actividad igualmente se llevará a
cabo, en donde se agregará más fichas.
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Fichas de animales
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Área de desarrollo:
-Cognitivo
Propósito:
-Desarrollar la capacidad de observación
y concentración, en cuanto escuchar la ficha que salió y observar que se
encuentre en su cartón de bingo.
-Propiciar
la memoria, atención, y afinar la discriminación visual y auditiva a través
del juego del bingo.
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Actividad #3: Bingo ¿Qué animal me tocará?
Inicio: se iniciará la actividad comentándoles a los
niños que hoy jugarán bingo, a continuación la pasante tomará un cartón de
bingo se los mostrará y les preguntará: -“¿saben cómo se juega?, ¿alguna vez
lo han jugado?”, si alguno dice que sí, la pasante le dará la oportunidad de
que lo explique y lo irá apoyando en caso de que sea necesario. Si por lo
contrario, ninguno ha jugado bingo la
pasante les dará una explicación para que sepan cómo deben jugar.
Desarrollo: una vez dada la explicación, se les repartirá a
cada uno su cartón de bingo y se les preguntará: -“¿Qué observan en esos cartones?,
¿Qué animal tienes tú?, ¿cuántos animales tienes tú en tu cartón?”. Para
poder dar inicio a la actividad, la pasante le entregará a cada niño fichas
de foami suficientes para poder tapar los animales que se vayan nombrando.
Para poder dar certeza de que todos hayan entendido como jugar, se hará una
ronda de ejemplo para así comprobar que todos estén claros de cómo se debe
jugar y aclarar las dudas que sean necesarias. Luego, se le mostrará una
bolsa mágica en donde se les dirá que aquí están las fichas que se deben ir
sacando una a una para saber que animal deben buscar en su cartón. Se le dará
la oportunidad a cada niño de sacar una ficha de la bolsa mágica, tendrá que
observarla y decirle a sus compañeros que animal salió, los demás jugadores
deben observar que ficha salió para ver si la tienen en su cartón y poder
taparla con su respectiva ficha de foami. Si es necesario, la pasante ayudará
aquellos niños que tengan impedimentos para poder jugar.
Cierre: cuando uno o varios jugadores hayan completado
su cartón completo significa que han ganado esta ronda. La pasante los
invitará a que muestren su cartón y
nombren que animales están en su cartón y digan el animal que más le gusta de
su cartón. Tomando en cuenta la edad de los niños, se les podrá pedir que
hagan una oración con su animal favorito. Para concluir se felicitará a cada
uno por su esfuerzo.
Nota: en caso de que a la pasante le toque estar en el
área de hospitalización, la actividad igual se puede llevar a cabo ya que
podrá jugar el niño, se puede invitar a jugar al familiar que lo acompañe y también
puede jugar la pasante con su compañera Sabrina que es su pareja durante las
pasantías.
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Cartones de bingo de animales.
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Fichas de foami
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Bolsa mágica
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Área de desarrollo:
-Psicomotor fino
Propósito:
-Fortalecer la motricidad fina, al decorar su dibujo
-Reforzar
la psicomotricidad fina de manera lúdica.
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REPERTORIO
DE ACTIVIDADES
Actividad
Extra: Decoro mi animal
Inicio: para dar inicio a la actividad la pasante invitará
a que los niños se sienten, les mostrará las hojas y los materiales que van a
utilizar en esta actividad y les preguntará: “¿qué observan en estas hojas?, ¿Qué
creen que hagamos hoy con todos estos materiales?”, la pasante escuchará a
cada uno, si es necesario se les recordará que es importante escuchar a
nuestros compañeros y respetar el turno de los demás. Luego de que hayan
conversado, la pasante les explicará que cada uno podrá decorar su animal con
el material que deseen y que es muy importante compartir con todos nuestros
compañeros los materiales que tenemos.
Desarrollo: se les entregará a cada uno un dibujo, para ello
se les pedirá a los niños que cierren los ojos y que cuando los abran conseguirán
el dibujo que ellos mismos van a decorar. Una vez que abran los ojos
comenzarán a decorar a su animal, tendrán todo el material a su disposición,
en caso de que sea necesario se les recordará que los materiales se deben
compartir con todos. La pasante irá
observando el trabajo de cada niño, si es necesario brindará ayuda a aquel
que lo necesite.
Cierre: una vez que todos terminen de decorar su animal,
la pasante le pedirá a cada uno que muestre el animal que le toco y que diga
que materiales utilizó, así sucesivamente con todos los niños que trabajaron.
Para finalizar, se felicitará a todos por el trabajo realizado y por lo
bonito que trabajaron.
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Hojas con dibujos de animales
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Colores
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Papel crepé
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Papel celofán
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Pega
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Área de desarrollo:
-Psicomotor fino
-Socioemocional
Propósito:
-Contribuir con el refuerzo de la motricidad fina de manera lúdica.
-Lograr un
sentimiento de valoración positiva de sí mismo (a).
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Actividad
Extra: Nos moldeamos en
plastilina
Inicio: para dar inicio a la actividad la pasante
saludará al niño y le mostrará las diversas plastilinas que usarán, se le
dará la oportunidad al niño de que exploré la plastilina por sí solo, luego
la pasante le comentará: -“¿Qué más crees que podemos hacer con la
plastilina?, ¿te quieres hacer a ti en plastilina?, ¡a mí me gusta hacerme en
plastilina, podemos los dos hacernos!”.
Desarrollo: tanto el niño como la pasante comenzarán a
moldearse en plastilina, para ello trabajarán sobre hojas blancas para así no
ensuciar. A medida que van trabajando, la pasante le podrá ir preguntando: -“¿de
qué color es tu cabello?, ¿Qué parte de tu cuerpo te falta por moldear?”.
Cierre: una vez que el niño culmine de moldearse la
pasante le pedirá que le muestre su trabajo realizado y le dirá que cada
persona es única y especial, cada uno vale mucho, todos somos un tesoro. Para
finalizar, la pasante felicitará al alumno por el trabajo realizado.
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Diversas plastilinas de colores variados
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Hojas blancas
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Área de desarrollo:
-Cognitivo
-Lenguaje
Propósito:
-Contribuir al reconocimiento de los
diversos animales y su ecosistema.
-Comentar ilustraciones, imágenes.
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Actividad
Extra: ¿Qué animal me
saldrá?
Inicio: la pasante iniciará dándole las buenas tardes a
los niños y les mostrará una bolsa mágica y les preguntará:- “¿Qué creen que
pueda tener aquí adentro?” la pasante escuchará a todos los niños. Luego les
comentará que en esta bolsa mágica se encuentran unas fichas de animales, en
donde cada uno deberá mete la mano y sacar una ficha, después de que saque la
ficha dirá el nombre del animal que le salió en voz alta y se la mostrará a
sus compañeros. Después con ayuda de sus compañeros colocará al animal en el
ecosistema que le corresponda si es acuático o terrestre.
Desarrollo: una vez dada la explicación la pasante realizará
un ejemplo para que la actividad quede mucho más clara, meterá la mano en la
bolsa mágica, sacará una ficha dirá el nombre del animal y lo clasificará en
el cartel correspondiente. Seguida de esta demostración, la pasante escogerá
a un niño para que pueda meter la mano y sacar la ficha y realizar el
procedimiento antes explicado. A medida que se vaya jugando la pasante podrá
preguntar: -“¿habían visto este animal antes?, ¿el pez es más grande que el
elefante?”.
Cierre: una vez que se hayan terminado las fichas, la
pasante les ofrecerá a cada niño unas hojas blancas y les comentará que ahora
cada uno puede realizar el dibujo de su animal favorito visto en las fichas,
para ello utilizarán colores. Cuando terminen cada uno mostrarán el dibujo de
su animal.
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Bolsa mágica
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Fichas de animales
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Cartón con ecosistema terrestre y acuático
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Hojas blancas
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Colores
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Actv 1. Decir y reconocer su nombre...no es un propósito , pudiera ser el inicio de la actividad. Debes enfocarte bien en el propósito en el fondo de tu actividad. Atención con fantasear en demasía y preocupar a los niños "pelota se enfada y se calienta, nos quema". Cambia esto, estás promoviendo el animismo en los niños!!!
ResponderEliminarActv 2 . Atención a la redacción y falta de acentos.
Actv 3. Desarrollar la capacidad de observación y concentración, en cuanto escuchar la ficha que salió y observar que se encuentre en su cartón de bingo.
-Propiciar la memoria, atención, y afinar la discriminación visual y auditiva a través del juego del bingo.... Atención!!! El propósito no es la descripción de la actividad. Desarrollo de la atención y la memoria por ejemplo es suficiente!!!
Actv Extra 2. Atención con la parte física y la valoración del niño cuando está enfermito y puede tener falta de pelo o de alguna parte de su cuerpo. Redimensiona la actividad.
Siento que las actividades son bastantes básicas y poco profundas. Atenta si te tocan niños grandes o jóvenes adolescentes!!! Debes tener un repertorio para ellos.
Atención a todos los propósitos. Sé concreta y no descriptiva en demasía.
15 ptos.